Moonlighter 2: The Endless Vault - Tópico Oficial

De dia comerciante, de noite saqueador de masmorras. A história do Will chega finalmente ao fim.

Em Moonlighter 2: The Endless Vault voltas a controlar o Will, agora sem um tostão e encalhado na aldeia distante de Tresna, com uma loja em ruínas e uma povoação inteira à espera que alguém a ponha outra vez de pé.

O ciclo de jogabilidade é o mesmo que deu fama ao original: de noite mergulhas em dimensões geradas proceduralmente à procura de relíquias, de dia abres a loja, defines os preços e lês o cliente para perceber até onde podes esticar a margem.

O lucro volta a entrar em equipamento, em melhorias da loja e nos negócios dos vizinhos.

A mudança mais visível é a apresentação: o pixel art visto de cima deu lugar a 3D isométrico, com combate mais solto e várias classes de armas, conjuntos de armadura e caminhos de perks.

A mochila continua a ser o coração do jogo. Arrumar o saque nos sítios certos ativa sinergias entre relíquias, e é isso que separa uma corrida rentável de uma noite perdida.

Saiu do acesso antecipado a 2 de setembro de 2026, mais de nove meses depois de ter entrado, e estreia-se ao mesmo tempo nas consolas.

:information_source: Informações do Jogo

  • Dev: Digital Sun

  • Editora: 11 bit studios

  • Data de lançamento: 2 de setembro de 2026 (versão 1.0). Em acesso antecipado desde 19 de novembro de 2025

  • Géneros: Ação, Aventura, RPG, Roguelite, Gestão

  • Plataformas: Windows (PC), PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch

  • Modo: Um jogador (56 Conquistas Steam, Steam Cloud, cromos e Family Sharing)

  • Idiomas: sem português europeu. Interface e legendas apenas em português do Brasil

  • Compatibilidade: Steam Deck Verificado

  • Preço: 29,99€, com 30% de desconto até 16 de setembro. Há demo gratuita

:memo: Cobertura

:memo: O Que Traz a Versão 1.0

A atualização fecha a história principal e sobe a loja ao nível final, com mais espaço, mais lugares para bloblets e novas opções cosméticas.

Chegam também armas e armaduras novas e o Bomb Path, um caminho de combate que faz os inimigos explodirem depois de levarem pancada suficiente, apanhando quem estiver por perto.

Para quem termina a campanha, o Infinite Endless Vault é um desafio de pós-jogo que vai escalando corrida após corrida.

E há modo Hardcore: cais na masmorra, voltas ao princípio.

Pelo caminho, o acesso antecipado tinha já recebido duas grandes atualizações, a Greed & Glory e a Blob-Life Balance.

Uma edição física, standard e de coleção, está marcada para 13 de novembro de 2026, pela Silver Lining Interactive.

:shopping_cart: Onde Comprar

:speech_balloon: Para Discussão

  • Este é dos poucos casos em que o acesso antecipado correu bem: nove meses, duas grandes atualizações e um 1.0 que fecha mesmo a história. Isso muda-te a postura em relação ao formato, ou continuas a esperar sempre pela versão final?

  • O salto de pixel art 2D para 3D isométrico é a decisão mais arriscada da sequela. Ganhou-se em legibilidade e em combate, mas perdeu-se parte da identidade visual do primeiro. Do teu lado, valeu a troca?

  • Outra vez legendas só em português do Brasil, num jogo com muito texto de loja e de negociação. A esta altura ainda pesa na decisão de compra, ou nem por isso?