A Neon Giant mostrou no Unreal Fest como ergueu Port Desire, a densa cidade de NO LAW (Steam)
A apresentação, conduzida pelo diretor criativo Tor Frick, girou à volta de um princípio: «densidade acima de escala» (Density Over Scale).
Com uma equipa de cerca de 20 veteranos, o estúdio quis uma cidade definida não pelo tamanho, mas pela quantidade de detalhe, reatividade e possibilidades de jogo em cada rua, beco e interior.
Port Desire foi construída com ferramentas próprias do estúdio sobre o Unreal Engine 5. O Nanite garante densidade visual e detalhe feito à mão numa cidade contínua sem penalizar o desempenho.
O Lumen e o MegaLights dão um sistema de iluminação e meteorologia dinâmico, com centenas de fontes de luz individuais que influenciam o comportamento da IA.
O Mass Framework e a tecnologia MetaHuman povoam as ruas com mais de 3000 NPCs variados.
O ambiente foi pensado para mudar a forma de jogar. Disparar contra os candeeiros mergulha uma zona na escuridão e faz os inimigos reagir a alterações de luz, sombra e som. Combinando PCG, Niagara Data Channels e Chaos Physics, milhares de partículas e efeitos de destruição respondem às ações do jogador.
Sobre o jogo
NO LAW é um shooter de mundo aberto na primeira pessoa, com forte componente narrativa, ambientado em Port Desire, uma cidade cyber-noir à beira-mar.
Controlamos Grey Harker, um ex-militar, com liberdade para abordar as missões em furtividade ou em confronto direto. É o novo projeto da Neon Giant, o estúdio responsável por The Ascent (2021).
Cobertura
Lançamento e plataformas
Em desenvolvimento para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Sem data de lançamento anunciada; já é possível adicionar à lista de desejos na Steam.
Discussão
Preferem cidades mais pequenas mas densas e reativas, ou mundos enormes para explorar à vontade?
E acham que ferramentas como o Unreal Engine 5 estão mesmo a aproximar o que equipas pequenas conseguem fazer das grandes produções?
