Mergulha num mundo arrepiante de ação e aventura com Mina the Hollower.
Assumes o controlo de Mina, uma Hollower de renome lançada numa missão desesperada para salvar uma ilha amaldiçoada.
Escava por baixo de perigos e monstros, esmaga inimigos a golpes de chicote e equipa-te com um arsenal de armas secundárias e bugigangas.
Um novo jogo dos criadores de Shovel Knight, com uma estética autêntica de 8 bits ao estilo Game Boy Color, refinada para a era moderna, e uma banda sonora chiptune electrizante composta por Jake Kaufman.
Informações do Jogo
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Dev/Editora: Yacht Club Games
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Data de lançamento: 29 de maio de 2026
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Géneros: Ação, Aventura, Plataformas
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Plataformas: Windows, Linux, macOS
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Idiomas: Inclui português (texto), além de inglês, alemão, espanhol, francês, italiano, russo, chinês, japonês e coreano, entre outros
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Modo: Um jogador
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Duração estimada: ~15,5 horas (campanha principal, via HowLongToBeat)
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Funcionalidades: Conquistas, saves na nuvem, suporte para comando, overlay
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DRM-FREE na GOG.com
Cobertura da Crítica
A receção tem sido excelente, com uma média de 92 entre a crítica de topo no OpenCritic e 99% de recomendação.
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IGN — 10/10: descrevem-no como uma obra-prima absoluta de aventura, um jogo grande dentro de uma pequena embalagem.
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Eurogamer — 5/5: elogiam a exploração de uma ilha amaldiçoada numa aventura inspirada nos grandes clássicos.
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PC Gamer — 90/100: destacam a combinação gloriosamente gótica de combate feroz e cenários belíssimos, com segredos e modificadores que mantêm o jogo fresco durante muito tempo.
A comunidade na GOG tem sublinhado o nível de dificuldade exigente (com paralelos a Bloodborne e à FromSoftware) equilibrado por um vasto leque de modificadores que permitem ajustar a experiência ao gosto de cada jogador.
Onde Comprar
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Também disponível a Soundtrack Bundle para quem quiser a banda sonora de Jake Kaufman (MP3 + WAV)
Para Discussão
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Já experimentaram outros jogos da Yacht Club, como o Shovel Knight? Como acham que se compara?
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O equilíbrio entre dificuldade elevada e os modificadores ajustáveis funciona bem para vós, ou preferem um desafio mais “honesto” e fixo?
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A inspiração nos Zelda top-down clássicos cumpre as expectativas, ou sentem que descaracteriza a fórmula?
