Mina the Hollower - Tópico Oficial

Mergulha num mundo arrepiante de ação e aventura com Mina the Hollower.

Assumes o controlo de Mina, uma Hollower de renome lançada numa missão desesperada para salvar uma ilha amaldiçoada.

Escava por baixo de perigos e monstros, esmaga inimigos a golpes de chicote e equipa-te com um arsenal de armas secundárias e bugigangas.

Um novo jogo dos criadores de Shovel Knight, com uma estética autêntica de 8 bits ao estilo Game Boy Color, refinada para a era moderna, e uma banda sonora chiptune electrizante composta por Jake Kaufman.


:information_source: Informações do Jogo

  • Dev/Editora: Yacht Club Games

  • Data de lançamento: 29 de maio de 2026

  • Géneros: Ação, Aventura, Plataformas

  • Plataformas: Windows, Linux, macOS

  • Idiomas: Inclui português (texto), além de inglês, alemão, espanhol, francês, italiano, russo, chinês, japonês e coreano, entre outros

  • Modo: Um jogador

  • Duração estimada: ~15,5 horas (campanha principal, via HowLongToBeat)

  • Funcionalidades: Conquistas, saves na nuvem, suporte para comando, overlay

  • DRM-FREE na GOG.com


:memo: Cobertura da Crítica

A receção tem sido excelente, com uma média de 92 entre a crítica de topo no OpenCritic e 99% de recomendação.

  • IGN — 10/10: descrevem-no como uma obra-prima absoluta de aventura, um jogo grande dentro de uma pequena embalagem.

  • Eurogamer — 5/5: elogiam a exploração de uma ilha amaldiçoada numa aventura inspirada nos grandes clássicos.

  • PC Gamer — 90/100: destacam a combinação gloriosamente gótica de combate feroz e cenários belíssimos, com segredos e modificadores que mantêm o jogo fresco durante muito tempo.

A comunidade na GOG tem sublinhado o nível de dificuldade exigente (com paralelos a Bloodborne e à FromSoftware) equilibrado por um vasto leque de modificadores que permitem ajustar a experiência ao gosto de cada jogador.


:shopping_cart: Onde Comprar


:speech_balloon: Para Discussão

  • Já experimentaram outros jogos da Yacht Club, como o Shovel Knight? Como acham que se compara?

  • O equilíbrio entre dificuldade elevada e os modificadores ajustáveis funciona bem para vós, ou preferem um desafio mais “honesto” e fixo?

  • A inspiração nos Zelda top-down clássicos cumpre as expectativas, ou sentem que descaracteriza a fórmula?